日記

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技術書典7振り返り

技術書典7に本を出す側で無事に参加して戻って来れたので、感想を残しておこうと思います。 技術書典6のときと比べると個人的にはぐったり疲れています。 紙本+DLコード付属は正義 前回の反省を踏まえて、今回の新刊では紙本の場合には電子版のDLコードを付属する、という方法を採りました。 これによって次の点を解決しました。 紙本 or 電子版 の商品区別が...
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技術書典用 被サークルチェック数チェッカー

毎晩、被チェック数が増えているかな?とページをアクセスして覗いていましたが、自動化の話を見かけたので自分もチャレンジしました。前記事の続きとなりますが、ようやく動く物ができたので共有します。自分は今これをつかって確認しています。 被サークルチェック数チェッカー Selenium とヘッドレス Chrome で技術書典の被サークルチェック数を取り出すものを書...
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Selenium で Headless Chrome インストールに失敗した話

技術書典7向けの作業をしていて、ここしばらく追われてました。CEDEC 2019 とかでは、もう DirectX Raytracing を使っての話が多く、そろそろ本ブログでもやっていかないとなぁと思っている次第です。 さて技術書典のサイトで被チェック数が確認できるのですが、これを確認するのを自動化してみようと試行錯誤していました。既に、 GCP の Go...
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技術書典6の感想など

技術書典6に本を出す側で無事に参加出来たので、今回もその感想を残しておこうと思います。技術書典への頒布側での参加は2度目となります。 前回は、疲れと解放感から感想まとめまでが時間が掛かっていたのですが、今回は後処理で色々と作業をしていて遅れました。 頒布内容の紹介は別ページを参照ください。 やっぱり物理本はいい 今回も前回同様、物理的な本を出す、ということ...
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技術書典6に向けて追い込み中です

今週の初めに告知したように、技術書典6へ参加してきます。 DirectX12 や Vulkan の入門書籍を今回は用意しました。 一緒に参加する相棒は3Dオーディオ入門という書籍を書き上げてくれました。 ・・・というより、みんな最後の締め間際の追い込み作業中です。 すらりんラボは技術書典6に参加します なかなかブログ更新出来ていない点がありますが、その...
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読書

年末年始には久しぶりに本を買いました。 まだざっとしか読んではいないのですがアタリでした。 近年はゲームエンジンがゲーム作成(プログラミング)の主流となりつつあるので、C++で組んでいく方は随分と敷居が高いものになっている気がします。 そのせいもあってか、書籍の形で出版されることは無くなってしまったと思っていたので、出てきたことに嬉しく思い...
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技術書典5分入庫完了

この間の技術書典5の冊子が、ようやく BOOTH の倉庫のほうに入庫完了状態となったようです。 これまでに注文してくれた方々、本当にありがとうございました。これからはお待たせせずに発送が出来るようになったと思います。 購入方法 Booth の以下のページにて購入できます。 (BOOTHへの商品リンク) (BOOTHへの商品リンク) Di...
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技術書典5の感想など

今回初めて技術書典で本を出す側で参加出来たので、その感想などを残しておこうと思います。 終わった直後に書いておくのがよいのですが、慣れないこともあってか色々と疲れましたし&開放感を満喫していたのでここまで延びました・・・。
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技術書典5に参加します

とうとう来月と迫った技術書典5ですが、今回は頒布側ですらりん日記は参加します。 詳しくは特別ページをつくったので、こちらのほうをみてください。 ⇒ すらりん日記は 技術書典5 に参加します
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Nintendo Labo 第3弾出るらしい

Nintendo Labo が好調なのか、第3弾が出るようですね。 バラエティキットは買ってやってみましたが、なかなか楽しい感じでした。 昔懐かしの段ボール工作感がじっくり味わえたのと、ギミックが色々と入っていて「なるほどなぁ」と思うことが色々でした。 そんな Nintendo Labo ですが、第3弾がもう出るようです。予想以上に早かった・・・。...
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