Vulkan で Texture, Sampler の独立設定

Vulkan のコードにおいて、テクスチャを使用する際に、サンプラとテクスチャとをまとめている VK_DESCRIPTOR_TYPE_COMBINED_IMAGE_SAMPLER を設定する箇所がありました。
よく見かけるサンプルでは、 OpenGL でテクスチャを使用するのと同じ感覚で、 サンプラとテクスチャを1体にして使っていたりします。
ここで、他の設定種別をみてみると VK_DESCRIPTOR_TYPE_SAMPLER, VK_DESCRIPTOR_TYPE_SAMPLED_IMAGE とあるので Image と Sampler は別に設定することもできるのではないか?と思いました。

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NVIDIA Nsight Graphics を試す

NVIDIA Nsight といえば、 Visual Studio に統合されて、グラフィックス API 使用時のデバッグのお供として定番のものでした。これのスタンドアロン版、 Visual Studio に統合されないで単体で使用できるアプリケーションとして、「NVIDIA Nsight Graphics」が公開になりました。

今のところ、専用のドライバが必要になるみたいですが、ちょっと動作を確認してみたいと思います。

※ 少し前に Windows10 のドライバをダウンロードすると正常なものが取得できませんでしたが、現在は正常になっているようです

入手・セットアップ

現時点において NVIDIA の以下のページから入手が可能です。

このページからダウンロードページへのリンクがあります。ダウンロードには NVIDIA Developer のアカウントが必要になるようなので、持っていない場合には作成することが必要になります。そして、 Nshight Graphics 本体と、各自の環境に合わせたドライバをダウンロードします。

今のところ、 NVIDIA Geforce 600 番以降であれば対応しているようです。また 64 ビット Windows 7 or 10 の環境のみサポートしているようです。Windows 8系や 32 ビットあたりを打ち切っている辺り潔いです。デバッグ時にこれらの環境を使っていることは割と少ないと思いますが、ドライバのダウンロードの箇所には Win8 の文字があって対応していそうにも見えますが、注意が必要です。
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インサイド Windows 第7版

ようやく、インサイド Windows 第7版 上 (日本語版)が出るようです。
先日、既刊の書籍がプレミア価格になっていましたが、これも終わりそうですね。

下巻のほうは、本体がまだのようなので未定となっているようです。

今回からは Windows10 世代の内容も含まれているようになったので、きちんと読んで把握しなおさないとなーと思っています。

ちなみに英語版(本家)はこちらに。英語版のほうであれば、現時点でも Kindle 版まで用意があるようですね。


ESXi 向けUSB NICにオススメが増えた

vSphere で使える USB NIC として以前は、以下のものをオススメしていました。

Windows の環境でも USB ハブ機能+有線LAN という点で重宝する機器でしたが、 vSphere Hypervisor (ESXi) の環境でも使えるということで個人的にはさらに価値が高まっているものとなっています。 vSphere Hypervisor 用として考えるならば、もっとオススメできる機器が登場していました。

見ての通り、 USB 1つで、 2つの Ethernet のポートが追加できます。 個別に仮想マシンに割り当てるもよし、1ポートでは出来ない仮想スイッチを構成するもよし、色々と可能性を広げてくれそうです。
USB 3 での接続なので、転送速度の懸念もあまりなしといったところです。 NUC と組み合わせた場合、小型なのに2ポートEther というしっかりした環境を実現できます。

標準のドライバで何もせずに認識というわけにはいかず、ドライバの導入という手間はかかります。
いずれも LAN-GTJU3H3 と同じく ASIX AX88179 というチップを使っているようです。これについては以前の記事の方で説明もしているので、そちらを参照してもらえればと思います。


DirectX Raytrace (DXR) の始め方

GDC で話題になっていた DirectX Raytracing (DXR) が触ってみることができるようになった模様です。

Microsoft が DirectX のサンプルプログラムを公開しているリポジトリで、先日の DXR のサンプルが追加されていました。
https://github.com/Microsoft/DirectX-Graphics-Samples

今回はこれを起動させるまでを説明します。

準備

まずはリポジトリからファイルをダウンロードするか、 git を使って clone して取得してきます。
以前にリポジトリを clone している人は、 pull で最新状態に更新しておきます。

この中の Samples/Desktop/D3D12Raytracing というフォルダの中がサンプルコードとなります。

VisualStudio 2017 と、最新の Windows SDK が必要になるので、Visual Studio インストーラーから Windows SDK 10.0.16299 を含むように設定します。

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Vulkan, D3D11 InterOp

Vulkan 1.1 で クロスプロセス API の相互運用機能 が標準に含まれたようだったので、再び Vulkan と DirectX11 (D3D11) の相互運用にチャレンジしてみました。
使用した拡張名としては以下のものになります。

  • VK_KHR_external_memory_capabilities
  • VK_KHR_external_memory
  • VK_KHR_external_memory_win32

動作結果としては以下のようになり、一応は動作させることができました。

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Vulkan 1.1 が発表された

Vulkan といえば 1.0 のバージョンのまま、マイナーバージョンアップを黙々と続けているものでしたが、今回 1.1 の発表となりました。実情としては 1.0.70 ≒ 1.1.70 みたいな感じで、 1.1.0 からの再スタートというナンバリングではないようです。
この記事を書いている時点においては、少々出遅れしたためか、既に Windows の Vulkan SDK では 1.1.70.1 なるバージョンが出ていたりします。

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WPF の ListView で選択項目を中央にしたスクロール制御

ListView で選択された項目をコントロールの中央に表示したいと思うことがあります。今回はこれを実現するべく実装を考えてみました。考え方としては ListView が持っている ScrollViewer を制御して、スクロールを制御することにしました。

結果

実装した結果を示します。作成したアプリの動きとしては次のようになっています。

  • 選択状態にあるものを画面外にスクロールさせたとして、”アジャスト”ボタンを押すと、その項目が中央になるように表示
  • 項目の番号を指定して”選択”ボタンを押すと、対象の項目を選択状態にして、その項目が中央になるように表示

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ListView での VerticalContentAlignment バインディングエラー

ListView(+ListViewItem) のスタイルをいじってバインディングのエラーが出るのは分かるのですが、予期しないところでエラーが出るので困っていました。今回、ひとまずどういったときにエラーメッセージが出るのかが掴めたのと、今後同じように悩まないためにもメモとして残しておこうと思います。

バインディングエラーと対策

ListView あたりのスタイルをいじっていて以下のようなワーニングメッセージを見ることがありました。特にこの辺りのバインディングいじっていないのに出てしまうので疑問に思っていましたが、起因しているものが分かりました。

このエラーメッセージは、内容が動的に変化するコントロールにおいてよく出るようです。自分の場合には ListView などで仮想化して使っている場合に、このような症状が出るようです。

そこで ListViewItem のプロパティセッターに以下のようにしてパラメータをセットするようにして解決できました。

仮想化ありの場合

仮想化ありの場合においては上記の設定でうまく出来ませんでした。 ListViewItem の中身をカスタムする時に、 Blend を用いて既存のものをコピーして、編集する方法で行いましたが、当初のようなエラーメッセージを見ることになりました。

対策としては以下のように編集しました。

ListViewItem のテンプレートを Blend を用いて既存のものをコピーして作った場合、上記の(※)の部分についてもバインディングが設定されています。しかしそれにより今回のようなバインディングエラーが通知されてしまうため、項目そのものを削除しました。

まとめ

この手のものは、他にも動的な右クリックのメニュー(コンテキストメニュー)を作っているときにも、出遭いそうな気がします。参考情報を見ると、 WPF での既知の問題といえる内容にも見えます。

参考情報


今更ながらに Unity をインストール&入門した

世間では Unity を触っていない人の方が少なくなってきた感がある今日この頃ですが、自分もようやく PC に Unity 2017 をインストールしました。恥ずかしながら、全くといっていいほど触っていなかったのでまずは入門書を買ってきて、そこから始めることにしました。

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