DirectX

DirectX11 と Direct2D, DirectWrite で文字を描く

久しぶりに DirectX11 のコードを書いていました。初期化から画面のクリア処理まで圧倒的に短く100行くらいで終わりました。近年流行の低レイヤーグラフィックスAPIとは全然違いますね。 昔は DirectX11 の初期化コードでも長い!と思っていた頃がありましたが、今回このくらいの長さだと何も見ないでも記述できたこともあり手軽だなと思うようになりまし...
DirectX

D3D11On12 を試す (1)

DirectX12 の機能の1つで、 D3D11On12 を触り始めました。DirectX12 の中ではおそらくマイナー側な機能で注目されないと思いますが、そういうものこそ「すらりん日記」には相応しいと感じてますので、紹介します。 D3D11On12 とは D3D11On12 とは、 DirectX11 の API セットを DirectX12...
日記

Raspberry Pi 4 セットアップ

随分と今更な話にはなってしまうのですが、 Raspberry Pi 4 (4GB) をセットアップしてみました。技適も通ったのでそろそろ買うか~といいつつ購入したのは2020年正月という状況でしたが、そこからさらに時間が経ってしまいました。 OSの準備 Raspberry Pi といえば定番の OS イメージを microSD カードに書き込む...
プログラミング

__cplusplus について

C++を使っていて、C のコードブロックを書きたいときに __cplusplus を使用して対処することがあります。 このとき、 __cplusplus が定義されていたら、現在は C++ のコンテキストでコンパイルしている、と判断していたわけですが、この __cplusplus は実はC++のバージョン値を持っていたということを今更知りました。 き...
PC環境設定

スタートメニューで検索できなくなった

Windows10 のバージョン 1903 を使用していて、スタートメニューで検索が効かなくなる状況に出遭いました。 普段アプリケーションを検索しながら使う、ということはしている自覚がなかったのですが、いざこの症状に出遭ってみると自分がアプリの起動に検索を使っていたことが分かりました。この症状、同僚から相談されたこともあって、「知らないなぁ」と返して...
Vulkan

Vulkan 1.2 の発表

2020/01/15 に Vulkan API も 1.2 のバージョンが発表されました。そして既に対応するドライバも公開が始まっています。このバージョン1.2では、何が変わったのかを記録しておきます(自分なりの解釈も入っているので、間違っていたらすみません)。 タイムラインセマフォ 大きな機能追加だと思います。今まで VkFence と Vk...
プログラミング

C++ filesystem ヘッダの課題

Visual Studio 2019 のバージョン 16.3 以降で、 filesystem ヘッダの部分が変わりました。従来は experimental だったのが、正式版となったような感じです。何もしないでコンパイルが通る状況では無くなったので修正を施します。 バージョン判定 Visual Studio 2019 の途中のバージョンからの変...
Vulkan

SwiftShader を試してみた

今年 SwiftShader が Vulkan 1.1 の conformance test を通過したと聞いたので、気になって手元でも試してみることにしました。 SwiftShader とは Google 製の CPU による Vulkan 実装というところです。次の場所で公開されています。 CPUでラスタライズ処理をするた...
DirectX

DirectX12 の書籍 「DirectX 12の魔道書」

自分も同人誌で DirectX12 や Vulkan のプログラミングの書籍を作っていますが、とうとう商業誌として DirectX12 の書籍が登場するようです。600ページを越えるかなりのボリューム感となっていますが、 DirectX12 をしっかり説明しつつ入門となるとこのくらいになってしまうのかもしれないですね。 内容としては、MMDモ...
日記

技術書同人誌博覧会2に行ってきました

技術書の同人誌イベントとしては技術書典が有名ですが、今回は技術書同人誌博覧会2(技書博2)に参加してみました。 また技術書典とは違った空気・雰囲気があって面白かったです。 配布物など 今回、当サークルで扱ったのは次の冊子たちです。執筆者全員揃っての参加でした。 DirectX12 Programming シリーズ Programming ...
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