DirectX

R2VB

どうやら最近のNVIDIAドライバ+新しめのボードだと、 R2VB(Render To VB)は使えないようだ。チェックしてみてもNGとなってしまう。 これってGeForce6200とかで使えたという噂を聞いたけど、 そのくらい昔のハードでしか使えないってことなんだろうか。 ※ R2VB使うくらいなら DirectX10以降のストリームアウト使えってことか...
vmware

VMwareの仮装マシンでMACアドレスを指定する

ゲストOSの構成ファイルを開き、以下の行を削除します。 ethernet.generatedAddress ethernet.addressType ethernet.generatedAddressOffset そして、設定したいアドレスを次のように書く。 ethernet.addressType="static" ethernet.address...
プログラミング

WinSxS問題 その2

基本的事項 まずは知っておかなくてはいけないこと。 外部マニフェストの挙動 外部マニフェストはexeのみに適用される。 そのexeが必要とするdllらには適用されない点に注意 WindowsXP環境では、外部マニフェストのほうが埋め込みマニフェストよりも優先される 2003より優先順序が逆転した。 症状 再頒布ランタイムパッケー...
プログラミング

WinSxS問題

Windowsのサイドバイサイドって、 強力な仕組みなんだけど、その強力さ故色々と面倒なこと引き起こしてるなぁと思います。 昔DLL HELLとか散々な目にあったからこそ作られた仕組みであると理解しているけれど、 今食らっている状況はWinSxS HELLともいえるような気がします。 マニフェストファイルを作成して、実行体と同じ場所にDLLを プライ...
未分類

マニュアル間違ってる…

DirectX SDKのヘルプで、 D3DXSaveMeshHierarchyToFileの部分で、形式設定が間違ってた。 D3DXF_FILEFORMAT_BINARY D3DXF_FILEFORMAT_TEXT が使用可能。 DXFILEFORMAT_BINARY って書いてあったけど、こんな定義がどこにも見あたらない・・・。 それとこの関数使...
日記

VMwareでMaya起動

Windows7上にインストールしたVMwareWorkstation6.5に、 Maya2008をインストールして動くかどうかテストしてみました。 ライセンスファイルと、NICの設定を正しく行ってあげれば、 無事に起動させることが出来ました。 NIC設定 登録してあるNICカードのMACアドレスとなるように設定をいじります。 ライセンス設定 A...
DirectX

SkinnedMeshで複数描画したい

DirectXのサンプルSkinnedMeshをいじって、 リソースは1つ、描画用インスタンスは複数なんてものを作成してみました。 色々と、DirectXの仕様で躓く点が多かったように思います。 ■実現の為のポイント AnimationControllerは単純にCloneで作成しても、ボーン構造(FRAME)は共有されてしまう 独立させたい...
vmware

Windows7 その2

Windows7でVMware6.5 なかなか記事には見かけないので、Windows7でVMware Workstation 6.5 を動かしてみました。 インストール&起動確認 特に失敗することもなくインストール完了です。 驚いたのは最初から日本語でインストールが完了したことでしょうか。 仮想マシン起動 WindowsXP Professional SP...
日記

Maya DirectX形式出力について

日記

Windows7

前倒しでWindows7がMSDNで公開されたので、早速試してみることにしました。 ここに書いてあることは自分が勝手に書いているので、間違いも多く含まれるかと思います。 ご注意下さい 敷居がおそらく低いであろう x86版をうちのPCにそのまま入れてみることに。 最近はVMwareとかで簡単に試せるようになっている状況なので、 またこの手の奴は試している...
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