OpenGL

FramebufferObject挙動違い

NVIDIAとAMD*1でFramebufferObject使用時に若干動作が異なる模様です。 *1 : ATIブランドを廃止して、AMDになっていくとのことなので、今後AMD製RADEONと表記したりすることにします ■発生現象 NVIDIA製グラフィックボード時は、デプステクスチャをセット時にでも デプス判定を行って描画することが...
DirectX

DirectX vs OpenGL テクスチャ編

DirectXとOpenGLとでテクスチャに関していろいろと違うので ここでそれらについて書いてみたいと思います。 ■用語 DirectXでは、テクスチャアドレッシングモードとテクスチャラッピングモードがあります。 OpenGLでは、テクスチャラッピングモード だけです。 しかも両者でそれぞれの言葉が意味しているものがずれており、 DirectX::アド...
DirectX

続・ATIドライバの謎?

Direct3D9: (INFO) :Failed to create driver indexbuffer を調べてみた。 海外のForumでは割とよくあがっている話っぽい。このメッセージが意味するところは、 IndexBufferをVRAM上に作るときに、VRAM上に作れなかった、という話になるっぽい。 あとは、ドライバがハードウェアのインデックスバッフ...
DirectX

ATIドライバの謎? DirectX編

Direct3D9: (INFO) :Failed to create driver indexbuffer なんていう警告メッセージが表示される。 これってなんだろう・・・。 この警告が出ても実際のリソースとしてはインデックスバッファ作成されているし。 謎です。
日記

書籍購入

「DirectX11 3Dプログラミング 工学社」 が出ていたので購入してきました。8月半ばに出ていた模様です。 これを読んで気になった点は、D3DFeatureLevel9.3の指すところが、 実はシェーダーモデル2.0系だったという点です。 てっきりシェーダーモデル3.0をサポートする意の機能レベルだと思っていました。 MSDNヘルプの表*1によれ...
Hyper-V

続・RemoteApp試してみた

以前に電卓くらいでRemoteAppを試してみましたが、 今回はOffice 2007 Enterpriseで試してみました。 WindowsServer2008R2の環境へOfficeをインストール RemoteAppで使いたいアプリケーション(WordとかExcelとか)を登録 登録したアプリのrdpファイルを作成し、使う側へ持ってくる 今回実...
DirectX

RADEON vs Geforce (誤爆)

DirectX使っていて、これほどまでに差異があるのかとびっくりしました。 NVIDIAのグラフィックボード(Geforce)を搭載しているときにはポリゴンが表示されるのに、 ATIのグラフィックボード(RADEON)を搭載しているときにはポリゴンが表示されないという結果が出ました。今までもATIで、絵がおかしいということはありましたが、 ポリゴン丸ごとでな...
vmware

VMware ESXi 4.1を試す -その2-

■PCIデバイスのパススルー 今回は、前回の構成に引き続き、手持ちのPCIデバイスを交換して試してみました。 Intel PRO100/S 正常にパススルーで動作。 アースソフト製 PV4 動作せず。 IRQ共有がかかっている場合、相手先のデバイスも使用不能となっている模様。 そこで共有されないように組み合わせて設定してみても、 手元の環境で...
vmware

ESXi on VMware Workstaion7.1

VMware ESXiをVMware Workstation 7.1のなかで動かしてみる実験をしてみました。 従来の6.x系だと仮想マシンのなかでESXiを動かすことは出来なかったと思います。 とりあえず、最新のVMware vSphere Hypervisor(通称 ESXi 4.1)では、 インストール途中で失敗しました。 しかしながら、VMware...
vmware

VMware ESXi 4.1を試す -その1-

VMware ESXi 4.1 通称 vSphere Hypervisor を試してみました。 今回は次の点を試してみました USBメモリにハイパーバイザをインストール デバイスのパススルー ■USBメモリにインストールする isoイメージをVMwareのサイトからダウンロードします。 ダウンロードしたisoイメージをマウントして中身を取り出し...
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