未分類 DirectX12 への統一理論 はじめに DirectX12が出た当時は Windows 10 の環境でのみ動作する新しいグラフィックスAPIセットでした。それが近年状況が少し変わり、 Windows7 の環境でも動作させることができるようになりました。 また、従来の DirectX API セットの皮を被って、 DirectX12 が使えるようにもなってきました。一見 DirectX11... 2020.04.28 未分類
サーバー構築 GitHubライクなサービスを Gitea で用意する Gitリポジトリのホスティングサービスを自分の環境に導入するには、いくつかの選択肢がある時代となりました。中でも GitBucket は単一のファイルを配置するだけで済み、自分の中では最強だったのですが、今回 Gitea というものの存在を知ったので確かめてみることにしました。 インストール まずは Gitea を入手します。ここでは一番手軽に試すために、 ... 2020.04.16 サーバー構築
サーバー構築 CentOS8.1の認証にWindowsServer を使う CentOS 8.1 を Minimum インストールして、これの認証を前回構成した Windows Server 2019 に任せる方法を試してみます。狙っているのは Windows 環境と Linux の環境とで、認証をこの Windows Server に任せて、ユーザー管理を一元化している環境・システムを想定します。 認証だけなら SSSD (Sys... 2020.04.13 サーバー構築
OpenGL OpenGLを使えるリモートデスクトップ その2 先日Windows リモートデスクトップで NVIDIA GeForce を使っていても OpenGL のハードウェアアクセラレートが有効に出来るソフトウェアが公開され、話題になりました。しかし、他のベンダーではどうなんだろうと気になってので、追加実験を行ってみました。今回はその結果をお知らせします。 RADEON (AMD) の場合 手元に Radeon ... 2020.04.06 OpenGL
OpenGL OpenGLを使えるリモートデスクトップを構成する はじめに Windows のリモートデスクトップでは、OpenGL を有効化するのに制限がありました。 NVIDIA の Quadro シリーズを装着しているPCへのリモートデスクトップでは OpenGL を有効と出来たのですが、 Geforce では有効とすることが出来ませんでした。(以前の話はこちらにあります) 新型コロナウィルスの影響でリモートワークが... 2020.04.05 OpenGL
サーバー構築 Windows Server 2019にActive Directoryを構築する 随分と久しぶりにインフラ回りを見直すことにしました。以前に Windows Server 2003 R2 から 2008 への更新に失敗してから放置していましたが、今回は最新の環境である Windows Server 2019 に Active Directory を構築して、検証環境を作ってみることにしました。 インストール 指示に従ってインストールを行い... 2020.04.04 サーバー構築