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DirectX12 への統一理論

はじめに

DirectX12が出た当時は Windows 10 の環境でのみ動作する新しいグラフィックスAPIセットでした。それが近年状況が少し変わり、 Windows7 の環境でも動作させることができるようになりました。

また、従来の DirectX API セットの皮を被って、 DirectX12 が使えるようにもなってきました。一見 DirectX11 や、 DirectX9 といった API セットを用いつつも内部は DirectX12 であるという状況が生まれつつあります。

このような奇妙な、だけども面白い状況となっている今、これらを紹介すべく1つの同人誌にまとめてみました。サポート期限の切れた Windows7 や、レガシーAPI になった DirectX9.0 / DirectX11 などと一緒に DirectX12 の側面を、覗いてみませんか?

この同人誌は、2020/06/27 に開催予定だった「第3回 技術書同人誌博覧会」に合わせて作成したものです。新コロナウィルスの影響により開催が中止となりましたが、技術内容からこのタイミングでしか出せない、と判断し電子版のみの頒布を開始しました。

目次

B5 サイズ 全60ページ

  • 第1章 はじめに
  • 第2章 DirectX12 のプログラムを Windows7 上で実行
  • 第3章 開発環境の準備
  • 第4章 Windows7 対応版
     DirectX12 アプリケーションの作り方
  • 第5章 D3D12On7 の動作原理を考察する
  • 第6章 D3D11On12
  • 第7章 D3D11On12 on Windows7
  • 第8章 D3D9On12
  • 第9章 最後に

表紙

サンプル

詳細な目次と、いくつかのサンプルページの画像を公開します。

購入先

BOOTH にて取り扱っています。
(現状電子版のみ提供中)

👉 https://slash-labo.booth.pm/items/2011211

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