2019-12

Vulkan

SwiftShader を試してみた

今年 SwiftShader が Vulkan 1.1 の conformance test を通過したと聞いたので、気になって手元でも試してみることにしました。 SwiftShader とは Google 製の CPU による Vulkan 実装というところです。次の場所で公開されています。 CPUでラスタライズ処理をするため、 GPU の機能を使用しませ...
DirectX

DirectX12 の書籍 「DirectX 12の魔道書」

自分も同人誌で DirectX12 や Vulkan のプログラミングの書籍を作っていますが、とうとう商業誌として DirectX12 の書籍が登場するようです。600ページを越えるかなりのボリューム感となっていますが、 DirectX12 をしっかり説明しつつ入門となるとこのくらいになってしまうのかもしれないですね。 内容としては、MMDモデルを描画&踊る...
日記

技術書同人誌博覧会2に行ってきました

技術書の同人誌イベントとしては技術書典が有名ですが、今回は技術書同人誌博覧会2(技書博2)に参加してみました。 また技術書典とは違った空気・雰囲気があって面白かったです。 配布物など 今回、当サークルで扱ったのは次の冊子たちです。執筆者全員揃っての参加でした。 DirectX12 Programming シリーズ Programming シリーズくいっく H...
DirectX

DirectX12 でテッセレーション

DirectX12 でのテッセレーションを確認してみています。テッセレーション自体は DirectX11 から使えるようになっているものですが、あまり事例を見かけないかなと思います。頂点シェーダーやピクセルシェーダーのように必須のものではありませんし、色々と制御が難しかったりしています。今回はテッセレーションの基本的な部分について、自分のメモです。 テッセレ...