DirectX    HW ShadowMapのために。
        HW ShadowMapのために最近の状況をしらべてみました。 NVIDIA Geforce7x00くらいのころから搭載*1 テクスチャとしてUSAGE_DEPTHSTENCIL付きでD24S8フォーマットで作成可能 これをサンプリングするときに4近傍からの平均がとれてしまう。 AMD fetch4 X1800以外のX1xxxシリーズで使用可能 このとき、D...      
                        
    
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