プログラミング

WinSxS問題 その2

基本的事項 まずは知っておかなくてはいけないこと。 外部マニフェストの挙動 外部マニフェストはexeのみに適用される。 そのexeが必要とするdllらには適用されない点に注意 WindowsXP環境では、外部マニフェストのほうが埋め込みマニフェストよりも優先される 2003より優先順序が逆転した。 症状 再頒布ランタイムパッケー...
プログラミング

WinSxS問題

Windowsのサイドバイサイドって、 強力な仕組みなんだけど、その強力さ故色々と面倒なこと引き起こしてるなぁと思います。 昔DLL HELLとか散々な目にあったからこそ作られた仕組みであると理解しているけれど、 今食らっている状況はWinSxS HELLともいえるような気がします。 マニフェストファイルを作成して、実行体と同じ場所にDLLを プライ...
未分類

マニュアル間違ってる…

DirectX SDKのヘルプで、 D3DXSaveMeshHierarchyToFileの部分で、形式設定が間違ってた。 D3DXF_FILEFORMAT_BINARY D3DXF_FILEFORMAT_TEXT が使用可能。 DXFILEFORMAT_BINARY って書いてあったけど、こんな定義がどこにも見あたらない・・・。 それとこの関数使...
日記

VMwareでMaya起動

Windows7上にインストールしたVMwareWorkstation6.5に、 Maya2008をインストールして動くかどうかテストしてみました。 ライセンスファイルと、NICの設定を正しく行ってあげれば、 無事に起動させることが出来ました。 NIC設定 登録してあるNICカードのMACアドレスとなるように設定をいじります。 ライセンス設定 A...
DirectX

SkinnedMeshで複数描画したい

DirectXのサンプルSkinnedMeshをいじって、 リソースは1つ、描画用インスタンスは複数なんてものを作成してみました。 色々と、DirectXの仕様で躓く点が多かったように思います。 ■実現の為のポイント AnimationControllerは単純にCloneで作成しても、ボーン構造(FRAME)は共有されてしまう 独立させたい...
vmware

Windows7 その2

Windows7でVMware6.5 なかなか記事には見かけないので、Windows7でVMware Workstation 6.5 を動かしてみました。 インストール&起動確認 特に失敗することもなくインストール完了です。 驚いたのは最初から日本語でインストールが完了したことでしょうか。 仮想マシン起動 WindowsXP Professional SP...
日記

Maya DirectX形式出力について

日記

Windows7

前倒しでWindows7がMSDNで公開されたので、早速試してみることにしました。 ここに書いてあることは自分が勝手に書いているので、間違いも多く含まれるかと思います。 ご注意下さい 敷居がおそらく低いであろう x86版をうちのPCにそのまま入れてみることに。 最近はVMwareとかで簡単に試せるようになっている状況なので、 またこの手の奴は試している...
日記

先日のE-mobile結果

結果を書き忘れていたので、書いておきます。 とりあえず速度の点以外は問題なく使えてました。 多少お金はかかりましたが、やって良かったと思います。 速度はやっぱり 500Kbpsくらいで、残念でした。 最大7.2Mbpsなので、1Mくらいは出て欲しかったのですが。 何か制限されているのでしょうか・・・。 気になった点としては、 たまに切れる IR...
C++/CLI

C++/CLIでの実行時エラー

C++/CLIとC++ネイティブのlibをリンクさせて、Windowsフォームアプリケーションを作ったときに、 よくわからないエラーが発生してしまうことがある。 Expression: _CrtIsValidHeapPointer(pUserData) どうやらCRT初期化の順序に問題があるのか。 これを解決するには、エントリポイントの修正を行えば解決する模...
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