プログラミング

Express + typeorm と VSCode の設定

最近は TypeScript を勉強中です。そこで、クライアントサイドではなくサーバーサイドのコードを書くのに Express を用いてみることにしました。データベースもちょっと触るのに何かよさそうなライブラリを探した結果、typeorm を使ってみることにしました。これらの開発環境として Visual Studio Code (VSCode) を用いて進め...
プログラミング

Azure Functions の環境構築

Azure Functions を使ってみようと思って環境を整えていました。そこで少しだけ手間取ったのでその記録を残しています。 開発環境 Visual Studio を使った方が色々と便利なのでしょうが、今回は Visual Studio Code (VS Code) を使って開発することに決めました。前提条件として、Azure Functions の処理...
プログラミング

Windows コンテナで VC++ プロジェクトのビルド環境を作る

Windows コンテナ(Windows Container) で Visual C++ プロジェクトのビルド環境を構成してみました。Windows コンテナはデスクトップ環境を持つわけではないので、 Visual Studio をインストールして IDE ありで使うことはできません。しかし、 VS Build Tools をインストールして、 .sln や...
プログラミング

.Net Core3.1(WPF) + ネイティブDLL でデバッグできない

.Net Core でもバージョン 3.0 以降で WPF を使用した GUI アプリケーションを作ることが出来るようになりました。これと C/C++ で作成したネイティブの DLL を組み合わせてアプリケーションを作ろうとしたのですが、今回のタイトルにある課題に出遭いました。 実行は出来る C# 部分のデバッグ実行は問題なく出来ます。また、 DLL 部分の...
サーバー構築

VSCode – Remote Containers によるFlask 開発環境

Visual Studio Code (VSCode) の Remote Containers 機能を使って、 Python の Flask を利用した開発環境を構築してみたときの記録です。Windows 環境でも Flask は動作しますが、デプロイ先が Linux サーバーやコンテナ内だったりするので、それらの影響も考慮すると開発時から Linux 環境...
Hyper-V

Windows コンテナを動かしてみる

Windows10 で Docker コンテナ(Windowsコンテナ) で GPU が使えるようになったという話をみて、試してみようと思いつつなかなか実行できていなかったのですが、今回動作させるまでやれたので、その記録です。 使用している環境は Windows10 2004 バージョン、 WDDM 2.7 対応のグラフィックスドライバです。また以前の記事で...
PC環境設定

WSL2 時の Dockerコンテナの起動について

Windows の WSL2 になって、 Ubuntu 20.04 を使用しています。この環境で Docker を起動しようとして、従来の方法でエラーになったので別の方法を探していました。ようやく解決にたどり着いたのでそれを記録しておきます。 エラーの状態 従来の方法で実行したときは以下のコマンドを入力していました。 $ sudo cgroupfs-moun...
linux

mondorescue の自動リストアに失敗

CentOS 8 のせいではないと思いますが、 Mondo Rescue のリストアに失敗するようになりました。iso イメージから起動して自動リストアがとても便利でしたが、リストア後のシステムで各パーティションが見つからないと言われる状態に陥っています。 UUID 情報を手動で再セットすることで復帰処理ができたので、これで事なきを得ました。ここにその手順の...
プログラミング

RayTracing In One Weekend をやってみる(2)

ディフューズマテリアル シンプルなディフューズマテリアル 光を放出しないオブジェクトは、単に周囲の色を受け、固有の色でそれを変調します。表面で反射した光はランダムな方向になります。たとえば2つのディフューズマテリアルの間に光を送り込むと、反射した光は全く別の方向に向くことになります。 ある曲面のヒットポイント p に接する単位半径の球体がある。ヒットポイント...
プログラミング

RayTracing in One Weekend をやってみる(1)

ここ最近、DXR (DirectX RayTracing) を触っていましたが、原点に返って勉強してみることにしました。そこで Ray Tracing In One Weekend の内容をやってみることにしました。本家の内容を自分なりの意訳しつつやってみて、その内容をここに記載します。記載のコードは本家のものとは少し違っている部分がありますが、多くの部分で...