プログラミング

DirectX

R2VB

どうやら最近のNVIDIAドライバ+新しめのボードだと、 R2VB(Render To VB)は使えないようだ。チェックしてみてもNGとなってしまう。 これってGeForce6200とかで使えたという噂を聞いたけど、 そのくらい昔のハードでしか使えないってことなんだろうか。 ※ R2VB使うくらいなら DirectX10以降のストリームアウト使えってことか...
プログラミング

WinSxS問題 その2

基本的事項 まずは知っておかなくてはいけないこと。 外部マニフェストの挙動 外部マニフェストはexeのみに適用される。 そのexeが必要とするdllらには適用されない点に注意 WindowsXP環境では、外部マニフェストのほうが埋め込みマニフェストよりも優先される 2003より優先順序が逆転した。 症状 再頒布ランタイムパッケー...
プログラミング

WinSxS問題

Windowsのサイドバイサイドって、 強力な仕組みなんだけど、その強力さ故色々と面倒なこと引き起こしてるなぁと思います。 昔DLL HELLとか散々な目にあったからこそ作られた仕組みであると理解しているけれど、 今食らっている状況はWinSxS HELLともいえるような気がします。 マニフェストファイルを作成して、実行体と同じ場所にDLLを プライ...
DirectX

SkinnedMeshで複数描画したい

DirectXのサンプルSkinnedMeshをいじって、 リソースは1つ、描画用インスタンスは複数なんてものを作成してみました。 色々と、DirectXの仕様で躓く点が多かったように思います。 ■実現の為のポイント AnimationControllerは単純にCloneで作成しても、ボーン構造(FRAME)は共有されてしまう 独立させたい...
C++/CLI

C++/CLIでの実行時エラー

C++/CLIとC++ネイティブのlibをリンクさせて、Windowsフォームアプリケーションを作ったときに、 よくわからないエラーが発生してしまうことがある。 Expression: _CrtIsValidHeapPointer(pUserData) どうやらCRT初期化の順序に問題があるのか。 これを解決するには、エントリポイントの修正を行えば解決する模...
DirectX

DirectXのテクスチャについて

メモリ管理やUSAGEの組み合わせで気になったので調査. 生成時フラグ D3DPOOL D3DUSAGE 結果 Default 0 OK Default WRITEONLY NG Default DYNAMIC OK Managed DYNAMIC NG SystemMem DYNAMIC OK Default DYNAMIC...
DirectX

スキニングメッシュ

ようやくtiny.xを自前フォーマットに変換して描画まで確認。 苦労したけど、サンプルのSkinnedMeshのデータと比較できたのでまだ楽だった。 スキニングの一番の問題点は、行列のデータを見ても全く正しいことがわからないこと。オフセット行列も正しいか謎だし。簡単なサンプル作るにしても、スキニングメッシュを作るには、一般的にはモデラーが必要になるし。 ...
DirectX

リモートデバッグ

DirectXのプログラムを作っているわけですが、開発機が既にVistaのため、デバイスロストを発生させることが出来ないので、WindowsXPのマシンを用意してリモートデバッグを試みてみたのですが、なにやらうまくいかず…。実行体を全く同じパスにおいて実行してみるも、拒否されたとか言われてしまう。 WinXP SP2での変更のため、MSDNヘルプの通り...
DirectX

SkinnedMesh

■スキンメッシュの表示 前回からチャレンジしていて、助言を元に色々と試行錯誤してました。 で、最終的にはコンバータから出力した頂点データが 固定機能のインデックス付き頂点データで、 表示させようとしている側は、シェーダーによる表示方法を選択。という不一致が原因だった模様。 コンバータから出力するデータも若干おかしいと思える箇所を SkinnedMesh...
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