2019-11-02

DirectX

DirectX12 でシングルパスキューブマップ描画

DirectX12 で、ジオメトリシェーダーを用いてシングルパスでキューブマップ6面を描画を行う手順を確認しました。以前に各キューブマップ面毎に描画する方法は紹介しました。ジオメトリシェーダーを使うと1回の描画で6面へ描画ができます。 レンダーターゲットビュー・デプスステンシルビューの準備 描画先とするために、レンダーターゲットビューとデプスス...
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