技術書典11まであと1週間となりました。今回はオフライン参加はできず、オンラインのみの参加となります。
このイベントに合わせて、 DirectX Raytracing (DXR) の入門書籍を準備していました。思っていたよりもボリュームが増えて、サークル初の 190 ページという分厚い冊子が完成しました。そういった理由もあって他のことを全く進めていく余裕がなかったですね。
一区切りが付いたので、 Unity で使う C#/DLL マーシャリング事典も第2版へ更新することにしました。自分の備忘録という意味合いもあるのですが、Android でのネイティブデバッグの方法を広めたく、章を新設して解説することにしました。
このブログを見ている方には既に解説されている内容を、少し丁寧にしたものなので新しさは少ないかもしれません。
新刊情報
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