DirectX DirectX11の場合のシステムメモリとVRAM消費について 今までは OpenGL の場合を調査してきました。今回は DirectX11の場合を調べてみようと思います。ドライバが一緒ならきっと同じ傾向を示すんじゃないかなと予想して実験をスタートです。 実験 DirectX11のプログラムとして、100フレームごとに頂点バッファ 32MB を確保し、次フレーム以降はこのデータを使って描画するプログラムを作成しました。 ... 2015.01.13 DirectXプログラミング
DirectX Windows 8でXAudio2のトラブルに出遭う 解説編 前回の日記でふれたVisualStudio 2012 + XAudio2 + Windows 8 というコンボ発動で、アプリケーションを正常に起動出来ない!という罠にはまった内容を説明したいと思います。 実は、Windows 7で使用している(できる)最新のXAudio2は、 2.7 というバージョンのもので、これは DirectX SDK 2010 Jun... 2013.05.14 DirectXプログラミング
DirectX Windows 8でXAudio2のトラブルに出遭う VisualStudio 2012を使っていたら、Windows8でのXAudio2で問題に遭遇したのですが、 この件で、有名な吉野屋テンプレがうまく使えそうだと閃いたためちょっと貼ってみます。 ちゃんとした説明は次回に行いたいと思います。 では、どうぞ。 昨日、XAudio2 を使ったアプリを Windows 8 で動かしたんです。Windows 8。 そ... 2013.05.13 DirectXプログラミング
プログラミング USB 3.0 Kernel Debugging のための準備 Windows8 で カーネルデバッグを行うのに USB 3.0 が使えます。 ただしこのUSB 3.0で接続をするには、PCとPCを USBケーブルで接続しないといけません。 そして、PCは基本的にホスト側であることを想定されているため、タイプA形状のコネクタを持っています。 つまり、A-Aのケーブルが必要になります。 今までの USB 2.0 の場合は、... 2013.04.13 プログラミング
DirectX 透明ウィンドウ(半透明ウィンドウ)の話 その3 透明なウィンドウということで、このシリーズも第3回。今回が最後となりそうです。 ようやく Windows7,Windows8両方ともで動かせるやり方が発見できました。 なお、Windows7のAeroGlassOFF状態でも動くので、注意して実装すればWindowsXPでもこの方法でいけるのではないかと思います。 その方法は、レイヤードウィンドウを使う方法で... 2012.11.09 DirectXOpenGLプログラミング
PC環境設定 Windows8でG41ドライバがない? G41のWindows8用ドライバがない 実験機にWindows8をインストールしたのですが、OpenGL動くかな?と思って試してみたところ、GDI Generic状態になっていました。これはまともに動いていない!ということで、デバイスはG41だったのでそれにあわせてWindows7用のドライバを入れようとしました。しかしながら、これが失敗。最低条件を満たし... 2012.11.08 PC環境設定プログラミング日記
未分類 Windows8のブートローダー Windows8を既に複数のOSが入ったディスクにインストールしてみたら、ブートローダーがさらに変わってた! 以前のようなコンソールの味気ない物に比べると、かなり見栄えがよくなったように思います。 ちなみにこの写真は、自分の動作検証用PCに入れてみたときのものです。検証用なのでいくつものOSを入れてます。 Windows7以降のVHDブートは便利ですね。でき... 2012.11.06 未分類