Vulkan

DirectX

Vulkan へ DirectX11 テクスチャをインポート

世の中の多くの Windows 環境で安定して使えるグラフィックス API は DirectX11 や OpenGL といったところだと思います。 Vulkan API は新しい API のため、既存のライブラリやフレームワークではまだサポートされていなかったりします。そのような状況のためか、 NIVIDA の Vulkan Extension では、 V...
Vulkan

SharpVulkan のTutorial を追加しました

SharpVulkan のチュートリアルページを書き足しました。 ひとまずチュートリアル部分を一区切りです。これで SharpVulkan WPF を用いてのキューブの描画が Vulkan コントロールの中で行われるようになります。 この先の予定ですが、 SharpVulkan WPF のパフォーマンスに対して修正していく感じでしょうか。 ...
Vulkan

SharpVulkan ページ作りました

C# から Vulkan API をたたくためのラッパーコンポーネント SharpVulkan と、 C# WPF アプリケーションの中に、描画コントロールとして配置する SharpVulkanWPF コントロールを初回公開しました。 まだまだ安定しないですし、バグ大量でしょうがこれから頑張っていきたいと思います。
Vulkan

Vulkan のコントロール制作日記

先日 WPF でVulkan の話をしましたが、あれからも作業をしていてようやく見てわかるくらいの進捗となりました。 現在画面クリア程度までですが以下のように動いています。
Vulkan

Vulkan に入門して困ったこと

OpenGL や DirectX11 を触っていた自分が Vulkan 入門した際に感じたことをまとめました。 まだ Vulkan 初心者ですが、これから入門する人の参考になればと思います。
Vulkan

Vulkan と WPF

年末年始のタイミングで Vulkan を少し勉強してみました。個人的な印象では DirectX12 よりも難しい感触がありました。 しかしながら、発表からある程度の時間が経っており、情報も比較的多くあったため三角形を1枚出せるところまで到達できました。 既に先陣を切ってくれた人が情報を公開してくれていたのが大変参考になりました。
linux

Ubuntu 16.04 で Vulkan を使う

以前には Ubuntu 14.x で Vulkan を試してみました。今は Ubuntu も 16.04 LTS が出てちょっと経ちましたので、これでやってみたいと思います。結論としては、従来よりも安定して導入・使用開始できそうな気配を感じています。
Vulkan

Ubuntu で Vulkan を試す (成功編)

ようやく Ubuntu で Vulkan のアプリケーション動作をさせてみることができたので、そこまでの方法をまとめておきます。若干強引な作業をしていたり、そもそもベータドライバだったりするので、試す際には自己責任でお願いします。 以降の作業は Ubuntu 14.04.4 AMD64 版で、Geforce GTX 750 Ti が刺さっている...
Vulkan

ようやくUbuntu で Vulkan 確認できた

Ubuntu で NVIDIA の Vulkan ドライバを入れて動作させようとがんばっていたわけですが、ようやく動作させることに成功しました。 ドライバのインストールを強行してなんとかなっているだけなので、綱渡り状態での動作です。サンプルのビルドにもちょっと手間がかかりましたが、以下のように動作させることには成功しました。 結局 Ubuntu 14...
Vulkan

Vulkan 公開された!

先日 Vulkan の情報まとめを作ったところで、今日 2/17 に Vulkan がパブリックリリースとなりました。公開はもう少し先だろうと予測していたのですが、まさかの事態に驚きました。 情報がたくさん出てきて追い切れないですが、最初必要そうになりそうな部分だけリンク張っておきます。Vulkan は Windows7 以降の OS で使用可能なので...
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