vmware ESXi4.1での蟹NICについて ESXi 4.1上でRTL8111/8168を使える設定にしておいて、 しばらく放置していたために発覚しなかった点があった…。 たまたまの問題かもしれないが、H55のチップセットで、 このNICしかない状態でESXiを起動し、Windowsゲストを起動させたところで うまく動かない点を見つけてしまった。 症状は、以下の2点確認できた。 仮想マシン内のNICに... 2011.08.29 vmware
XenServer XenServer6(beta)に期待してみたが。 先日 XenServer6(beta)を入手できるようになり、 新機能が魅力的に思えたので、まずはVMwareWorkstationにインストールしてみた。魅力的な機能としては、 ライブマイグレーション GPUパススルー ってところです。 以前にもXenServerはインストールして使ってみたことがあるのですが、 フリー版は年1回のライセンス更新があってちょ... 2011.08.28 XenServer
OpenGL NVIDIA PathRenderingがすごい NVIDIAからOpenGL拡張のすごいやつがでました。 GL_NV_path_rendering という拡張です。 これは、アウトラインフォントやベクターグラフィックスのようなパス情報からデータを描画する拡張です。情報はこちらに: 3Dグラフィックスにおいては処理がどんどんGPU担当なのに、 ベクタ画像の2DグラフィックスではまだCPUが処理を担当している... 2011.08.03 OpenGLプログラミング
データ解析 PVRテクスチャ形式の解析 その1 解析というほどでもないですが…調べてみた&わかったことをしばらく書いてみたいと思います。 PowerVR-SDKをダウンロードすると中に文章が入っています。 これが全てなのですが、防備録も兼ねてメモしていきます。必要な物は PVTRC Texture Compression.Usage.Guide(PVRTexLibの中のドキュメント)です。ここにファイルの... 2011.08.01 データ解析プログラミング
OpenGL OpenGLでのテクスチャレンダリングパフォーマンスについて OpenGLでテクスチャレンダリングをする場合には、いくつかの方法が考えられます。 FBO(FramebufferObject)をレンダリングごとに用意 FBOを1つ作っておいて、その中に書き込み先となるテクスチャを再セット pbufferを使う 最後のやつは、かなりレガシーな古いコードとなりそうなので、 最近の環境であればFBOを使うことにしておいた方がい... 2011.07.25 OpenGLプログラミング
Hyper-V RemoteFXを試す -失敗編- 先日NVIDIAのGTC2011に行ってきました。 そこでWindowsServer2008R2のRemoteFXについてのデモもあったので見てきました。 パンフレットもゲットです。 一応そこそこのパフォーマンスでDirectXアプリケーションも動くようなので、 この機能を使ってみようと思いました。とりあえず手元でこれらを実験してみます。 WindowsSe... 2011.07.24 Hyper-V
OpenGL AMDのOpenGLドライバ AMDのOpenGLドライバの本体は、 atioglxx.dll(x86), atio6axx.dll(x64)なわけですが、 Catalystを10系から更新したら、このdllの所在が分からなくなってしまいました。 従来は、どちらも System32におかれていたと思います。現在 Catalyst 11.6 ですが、この状況でdllを検索してみたら以下の場... 2011.07.23 OpenGLプログラミング
DirectX 6850に交換&CubeMapGS性能テスト ■ボード交換 グラフィックボードをRADEON HD 6850に換装しました。 5450->6850なので、かなり性能UPです。 この過程で、Catalystのバージョンもあがってしまいました。 現在は、11.6 を使用している状況です。 以前にドライバを更新したらOpenGL環境下でうまく動かなくなった、というトラブルも(今のところはなく)一安心です。 ■... 2011.07.20 DirectXプログラミング
日記 熱暴走? ThinkPad T420でESXiいれてサーバーにしていたんだけど、 なにやら熱暴走したっぽい。 家中のネットワークが死亡して、ルーターがかなり熱かったから そちらを疑っていたけど、まさかサーバーだったとは。 とりあえずは再起動して、風通しをもうちょっと気をつけて設置して様子見です。 ひさしぶりにESXiのパープルスクリーンを見ました・・・。 2011.07.19 日記
プログラミング ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術のコード修正 ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 のVisualStudio2010対応版を更新しました。修正点は Windows Vista/7 上でヒープ破壊メッセージが出てくるという点です。 配布ページはこちら ■情報 起動されたオブジェクトはクライアントから切断されました。 ヒープが壊れていることが原因として考えられます。RoboFightFinal.e... 2011.07.08 プログラミング