DirectX Windows 8でXAudio2のトラブルに出遭う 解説編 前回の日記でふれたVisualStudio 2012 + XAudio2 + Windows 8 というコンボ発動で、アプリケーションを正常に起動出来ない!という罠にはまった内容を説明したいと思います。 実は、Windows 7で使用している(できる)最新のXAudio2は、 2.7 というバージョンのもので、これは DirectX SDK 2010 Jun... 2013.05.14 DirectXプログラミング
DirectX Windows 8でXAudio2のトラブルに出遭う VisualStudio 2012を使っていたら、Windows8でのXAudio2で問題に遭遇したのですが、 この件で、有名な吉野屋テンプレがうまく使えそうだと閃いたためちょっと貼ってみます。 ちゃんとした説明は次回に行いたいと思います。 では、どうぞ。 昨日、XAudio2 を使ったアプリを Windows 8 で動かしたんです。Windows 8。 そ... 2013.05.13 DirectXプログラミング
プログラミング BulletのVS2012ビルドを試みる Bulletの 2.79バージョンをVisualStudio2012用ビルドしようとして試行錯誤した結果を書きます。 結局のところ、本家のSVNツリーから取得することになりましたが…。 ダウンロードした bullet-2.79-rev2440.zipを d:\testBullet に展開して D:\testBullet\bullet-2.79 となるようにす... 2013.04.29 プログラミング
プログラミング Device Topology API を使ってみる おまけ 前回の各処理ユニットの接続状況を調べていくプログラムを作成して、ちょっと気になったことがありました。 自分のもっているある環境では妙なことが起こったのです。それが、「ジャックの数と並んでいるチャンネルの数が一致しない」という挙動です。 これが前回にも使った環境なのですが、ジャックは3つで、ここからチャンネル数は 6と予想がつきます。 しかしこのスピーカーの各... 2013.04.25 プログラミング
プログラミング VisualStudio 2012 でのプロジェクトの依存関係 VisualStudioではプロジェクトの依存関係を設定すると、その設定された依存先が出力するライブラリを暗黙的にリンクしてくれる機能が、かつてはありました。VisualStudio 2008のころにはよくお世話になりました。 しかし、VisualStudio 2012で同じことをやってみても、どうもその暗黙的なリンク機能が働かないようです。 正確には、従来... 2013.04.24 プログラミング
プログラミング Device Topology API を使ってみる その2 前回はジャック情報を取得しました。今回はオーディオの各ユニットの接続状況を取得するプログラムを書いてみました。 各ユニットへのIN/OUTの情報をコンソールに出力します。 前回のプログラムを利用し、IPartインターフェースを取得できたところから、接続状況をたどっていきます。 void CheckIPart( IPart* pPart ) { LPWSTR ... 2013.04.23 プログラミング
プログラミング DeviceTopology API を使ってみる Windows Core Audio APIの1部である DeviceTopology APIを使って、ジャック情報を表示するプログラムを作ってみました。 デフォルトの出力先としているデバイスのジャック情報をコンソールに出力します。 ジャックの情報はスピーカーのプロパティ等で確認することができます。 この情報をプログラム中で取得、表示ということをします。 デ... 2013.04.22 プログラミング
プログラミング 最近のWindowsのオーディオアーキテクチャについて( Windows Core Audio API) Windows Vista以降のサウンド関連APIについて。 音質についてはあまりよくわからないので、調べてわかったを書いていきます。 まず、APIの説明がほぼ英語・・・。あまり英語が得意ではないためAPIを見て何となく試してみて理解ということをやってます。 その中、日本語で説明されているサイトを見つけました。 ttp://mikeo410.lv9.org/... 2013.04.21 プログラミング
DirectX VisualStudio 2012とDirectX SDK 再び 以前の日記にて、Visual Studio 2012 と DirectX SDK (2010June) を使って開発する際の手順を書きましたが、 どうやら最近ではマイクロソフトのほうに注意書きが用意されているようです。 そのページがこちら(です。 基本的には、DXSDK_DIRのインクルードとライブラリを標準のものより優先されるようにすること、という以前の日... 2013.04.20 DirectXプログラミング
Android Androidネイティブデバッグ再び Nsight Tegraがあまりに強力だったので、逆に標準のndk-gdbではどこまで出来るのだろうとテストしてみることにしました。 以前にLinux(Ubuntsu)環境でAndroid開発用の環境を作った記事(ここ)がありました。この環境を使ってテストしてみます。 当時はNDK r8bを使用していましたが、あれから結構時間も経ったので進化している部分もあ... 2013.04.17 Android