OpenGL GLSLのシェーダーリフレクション
GLSLいじりの過程で、シェーダーリフレクションっぽいことをやってみたのでその調査結果です。 OpenGLでは別に他のライブラリに依存することなく、シェーダーリフレクションの機能を持っています。普段ではuniform変数のロケーション情報を名前から取得しているかと思いますが、その延長上でいろいろな情報をとれるようになっています。 そこで次のようなシェーダープ...
OpenGL
OpenGL
OpenGL
DirectX
OpenGL
vmware
OpenGL
OpenGL
OpenGL
OpenGL