OpenGL FramebufferObject挙動違い
NVIDIAとAMD*1でFramebufferObject使用時に若干動作が異なる模様です。 *1 : ATIブランドを廃止して、AMDになっていくとのことなので、今後AMD製RADEONと表記したりすることにします ■発生現象 NVIDIA製グラフィックボード時は、デプステクスチャをセット時にでも デプス判定を行って描画することができる。 しかしながら、...
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