DirectX

VisualStudio の HLSL テンプレートがおかしい その2

以前に、 VisualStudio の HLSL テンプレートがおかしい として、修正したシェーダー用のプロジェクトテンプレートですが、 Visual Studio 2017 の更新をしたら、また妙な状況になってしまったようです。 もしかすると、先の手作業の修正が引き金で新規にインストールした場合には、おかしな構造ながらも正常に動くのかもしれません。
DirectX

Visual Studio Graphics Debugger の終了

Windows 10 October 2018 Update (1809) で、 Visual Studio 2017 の Graphics Debugger が正常に動かなくなりました。最近は Vulkan を勉強していることが多く、 VS の Graphics Debugger は使っていませんでした。再び D3D12 の勉強を再開した今日、この問題を発...
日記

読書

年末年始には久しぶりに本を買いました。 まだざっとしか読んではいないのですがアタリでした。 近年はゲームエンジンがゲーム作成(プログラミング)の主流となりつつあるので、C++で組んでいく方は随分と敷居が高いものになっている気がします。 そのせいもあってか、書籍の形で出版されることは無くなってしまったと思っていたので、出てきたことに嬉しく思いました。 内容の方...
サーバー構築

GitLab on Docker の続き

少し前に GitLab を Docker で構築する記事を書いたのですが、既に現状のものと合っていないことがわかりました。 しかも、以前の手順のままでは動作する環境が限られてしまう感じでした。 なにが変わったか SSL のために、 Let's Encrypt を使用するようになったようです。 公開されるサービスで、そのサーバーが外と直接つながっているような場...
vmware

VMware Player の uEFI NTFS 対応

VMware Player は uEFI による起動に対応しています。 しかしながら読み込めるファイルシステムとして NTFS は標準対応していないようなので、これをなんとかしたいと思います。 uEFI の起動 VMware Player は BIOS による起動がデフォルトです(VMware Workstation 12 Player)。 これを uEFI...
電子工作

OLED の動作確認(ESP32)

HiLetGo の OLED を ESP32 (ESP-WROOM-32) で使おうと思ったときに、予期していた状態と異なったのでここにメモとして残しておきます。 (購入したものは "HiLetgo® 1.3" SPI 128x64 OLED LCD ディスプレイ 1.3インチ 液晶ディスプレイモジュール AVR PIC STM32 Arduinoに対応 並...
電子工作

ESP32 の I2C の罠

ESP-WROOM-32 を、 Arduino Core for the ESP32 で使用していたのですが、 I2C 関連で通信正常にできない問題に出遭いました。使用しているバージョンは 1.0.0 となっていました。 I2C については、こちらで語られているように問題があるようだったのですが、現時点のバージョンでは解消されているのかと考えています。 参考...
電子工作

ESP32でmp3単純再生

先日の WebRadio のプログラムを使って、 ESP-WROOM-32 で mp3 データが再生できることは確認しました。しかし単に mp3 だけを再生するにはどうしたらよいかが気になりました。今回はこれを確認したいと思って、色々と試してみることにしました。 WebRadio のほうは ISP-IDF の開発環境を必要としていたのですが、 Arduino...
電子工作

ESP-IDF で wav再生

ESP-IDF 環境で、 wav の再生をやってみました。 先日の WebRadio のもので I2S の配線済みだったので、wav の再生にも I2S へ書き込むようにしました。単なる wav の I2S 再生を ESP-IDF でやっているサンプルってあまりなさそうだったのは、簡単すぎて需要が無いのかも。
電子工作

ESP-WROOM-32 のための VSCode 設定

ESP-WROOM-32 を Arduino として使っている際には、あまり意識していなかったのですが、 ESP-IDF 環境でプログラムを作成するとなるとちょっとつらくなってきたので環境を整えてみることにしました。 Visual Studio Code を用いて、コードの編集からコンパイル、転送までを集約したいと思います。