Tessellation

OpenGL

OpenGL でテセレーションのシェーダー(TCS,TES)を使う

OpenGLの4.x世代でテセレーションのシェーダーが使えるようになり、DirectX11相当になりました。前回は簡単な三角形や四角形の再分割は作ってみたので、今回はモデル形状について適用してみたいと思います。  そして割とテセレーションのサンプルでは定番の PN Triangles の方法で OpenGLのシェーダー Tessellation Contr...
OpenGL

OpenGL 4.x でのテセレーション

描画方法についてはキューブを回すところまでできて一段落したので、しばらくは追加された機能について試していきたいと思います。今回は OpenGL 4.x で追加されたハードウェアのテセレーションについてです。DirectX 11 でいうところの、ハルシェーダーだったりドメインシェーダーだったりに相当します。OpenGL ではこれらを、テセレーションコントロール...
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