OpenGL glGetActiveUniformの挙動 -その2-
先日の日記に書いたglGetActiveUniformの件についての続報です。早速辞書順に並ばない結果を取得できてしまったので、 やはり名前アクセスしたいときには辞書順ソートを自前でいれておくべきです。 (ユーザーの勝手な)思いこみは危険。
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DirectX
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