OpenGL GLSLのシェーダーリフレクション (2)
OpenGL (GLSL) のユニフォームブロックでのシェーダーリフレクションを試してみました。 ここで使った vertexShader, fragment shaderは以下のようなものです。 // vertex shader #version 410 core layout( location=0 ) in vec3 inPosition; layout...
OpenGL
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