OpenGL 新しめのTransform feedbackの使い方
OpenGL transform feedbackの使い方で最近は少し変わって便利に使えるようになったようです。前回、書き込んだプリミティブ数をCPUで取得していましたが、これが不要となるようです。いわゆるDirectX の DrawAuto っぽいものがOpenGLでも実現できるようになりました。 使い方は、以下のような感じです。ポイントは GL_TRAN...
OpenGL
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