OpenGL    ジオメトリシェーダーでポイントスプライト(OpenGL)
        OpenGLでテセレーションとかインスタンシングとか試している割に、基本的なジオメトリシェーダーでポイントスプライトを実装してみるということをやっていなかったので、改めて試してみます。 方針 とりあえず四角形の4頂点をポイントスプライトとして描画することを考える。DirectXであれ最近のOpenGLであれ、頂点そのものを描画する機能はシェーダーを使って描画...      
                        
    
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            DirectX    
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