■GL_NV_transformfeedbackのspecテキスト
こう書いてあった。
Two methods exist to specify which transformed vertex attributes are streamed to one, or more, buffer objects in transform feedback mode. If an OpenGL Shading Language vertex and/or geometry shader is active, then the state set with the TransformFeedbackVaryingsNV() command determines which attributes to record. If neither a vertex nor geometry shader is active, the state set with the TransformFeedbackAttribsNV() command determines which attributes to record.
なるほど、1つ疑問が解けた。
今までTransformFeedbackAttribsNVを実行していたが、
これは固定機能での描画時に使うもののようだ。
(VSもGSも存在しないときと書いてある)。
つまりGLSLでやるならば、TransformFeedbackVaryingsNVを使って設定することが必要ということ。
こちらで試してみる。
ネット探してのサンプルだけを頼りに試行錯誤していましたが、
本家ドキュメントもしっかり読まないとダメですね。反省。
■その他
昨日のGLchar*とint*の差違問題はどうやらNVIDIAからglext.hを持ってくると、int*となっている。
OpenGLのサイトから持ってくるとGLchar*となっている。
とりあえずNVIDIAのほうからヘッダ持ってくるとしよう。