最近のDirectXはDXT1,DXT3,DXT5 という言い方をしなくなりました。
これらはそれぞれBC1, BC2, BC3 と呼ぶようです。
そして、このBCのナンバリングは続いて BC7まであります。
このBC4からBC7までOpenGLではどのような拡張が対応付くのかを調べてみました。
BC4 | GL_EXT_texture_compression_latc |
BC5 | GL_EXT_texture_compression_rgtc |
BC6,BC7 | GL_EXT_texture_compression_bptc |
このようになっているようです。
OpenGLの拡張の中身を見ても、決してBC*の文字列が出てこないので対応付けはちょっとわかりにくいですね。DXTの頃はGLのトークンとしてDXT1,3,5が現れてきたのでわかりやすかったのですが。