DirectXサンプルにある、CubeMapGSを動かしてみた。
Radeon5450では実用的な速度で動いているとは言い難い。
Radeon5450では実用的な速度で動いているとは言い難い。
- Sphereで 25fps程度
- Carで 10fps程度
DX11世代のハードでこの状況だとまだ安心して
毎フレーム描画で使えないなと思う。
せいぜいシーンの切り替わりタイミングで1回だけとかになるだろうか。
でもそれくらいだったら6回パスを回してもいいんじゃないかとも思える。
このスペックのせいでOpenGL側で同じように処理する機能はどうやるかっていう
調査のやる気がずいぶん削がれてしまった・・・