OpenGL OpenGLでのストリームアウト その3
ようやく動作自体は出来たのでメモしておきたいと思います。 サンプルプログラムはまた後日に。 ■ 準備 GLSLシェーダーをコンパイル シェーダープログラムをリンク処理 glTransformFeedbackVaryingsNV でストリームアウトとして書き込むデータの設定 格納先のバッファオブジェクトを生成 ■ 描画フェーズ ラスタライズ処理の無効化(GL_...
OpenGL
OpenGL
OpenGL
DirectX
DirectX
OpenGL
DirectX
DirectX
プログラミング
プログラミング