OpenGL 定数バッファ(Uniform Block)について
DirectXのサンプルを見ているとC++側とHLSL側とで同じ並びの構造体を作ってデータを送っているように見えます。データのレイアウト規則は同じになるのが保証されるのか少々疑問です。一応 D3Dの関数でシェーダーリフレクションが使えるので、調査することはできますが、そこまでやってC++側の定数バッファを作成している例を見かけたことがありません。 一方、O...
OpenGL
OpenGL
OpenGL
OpenGL
DirectX
OpenGL
OpenGL
OpenGL
OpenGL
プログラミング