OpenGL 最近のGLSLでは色々廃止になってる…
最近のGLSLでは結構廃止になっている部分が多い。ちょっと踏んだところをメモとして残しておきます。 varying, attribute 廃止 これは割と定番ですが、最近のGLSLでは廃止になってます。 代わりに in/out を使用して、シェーダーに対する入力、出力を記述していきます。 その割に、頂点入力としては glGetAttribLocation 使...
OpenGL
OpenGL
DirectX
OpenGL
OpenGL
OpenGL
OpenGL
OpenGL
OpenGL
OpenGL