DirectX Vertex Texture Fetchによるスキニング
Vertex Texture Fetchを利用して、スキニングメッシュのサンプルを動かしてみました。 ひにけにxnaさんのところでは、XNAを用いての解説があったので、 ここでは、普通のDirectX SDKとC++による組み合わせでこれをやってみたいと思います。 ■ 使用するもの SkinnedMeshのサンプルプログラム ShaderModel 3.0に...
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