OpenGL OpenGL で描画先独立なブレンディング設定を使う OpenGL でデュアルソースブレンディングを使うと、出力先カラーバッファが1つになってしまう!という話を聞いて、「1つのカラーバッファに2色出力し、ブレンド設定でさらに演算」という場面ってどのくらいあるのだろうと疑問に思いました。(おそらくデスティネーション色と処理したいのでしょうが)。 そんな中、Multiple Render Target (MRT)で... 2019.05.12 OpenGLプログラミング