OpenGL GLSL の Interface Block を眺めて 比較的最近の OpenGL ではシェーダー変数の attribute, varying などが廃止されて、in, out を使って記述することになっています。 そんな中、テセレーションのシェーダーコードを眺めていてふと思ったことがありました。 2016.11.12 OpenGLプログラミング