2015-04-14

DirectX

DirectX12 でポリゴンを3D描画する

前回でポリゴンは描画することが出来ました。今回はこのポリゴンを3D空間上で回してみたいと思います。幸いにも DirectXMath が普通に使えるようで、今回は行列をシェーダーに渡す、「定数バッファ(コンスタントバッファ)」を DirectX12 でどのように生成&使用するのかといった点がポイントとなります。 本内容は既に最新環境では正常にコンパイルできませ...