2015-04-12

DirectX

DirectX12 で最初のポリゴン描画

前回は DirectX12 (D3D12) を初期化して画面のクリアを行うまでの手順でした。ようやく1つの三角形ポリゴンを描画するところまで手順がわかったので説明したいと思います。 注意事項 繰り返しの内容となりますが、以下の点をご了承ください。 現時点において DirectX12 の部分は実装途中となっています。正式版では大きく変更される可能性があります。...