DirectX DirectX12 で画面クリアまでの最小サンプル実装 DirectX12 を使っての画面クリアまでの処理について、先日の内容をより洗練させることができました。前回のものは手探り状態だったのもあって無駄な部分が紛れ込んでいました。具体的には、実は RootSignature はもっと簡単でよかったこと、 ID3D12DescriptorHeap は1つでも実装上問題なかったことです。 多くの部分で繰り返しとなりま... 2015.04.08 DirectXプログラミング