2015-03-17

OpenGL

ETC2の圧縮ノイズを調べてみた

今回は OpenGL ES 3.0 以降で使えるようになった ETC2 について試してみました。アルファチャンネル入りでの圧縮形式として標準的に使えるようになった形式です。基本的な実装方針は ETC1 の拡張したイメージになっています。 データの作成は Mali Texture Compression Tool を用いて行っています。品質は最高品質を選んでい...