OpenGL GLSLのシェーダーリフレクション (2) OpenGL (GLSL) のユニフォームブロックでのシェーダーリフレクションを試してみました。 ここで使った vertexShader, fragment shaderは以下のようなものです。 // vertex shader #version 410 core layout( location=0 ) in vec3 inPosition; layout... 2014.02.16 OpenGLプログラミング