OpenGL Texture Buffer Object (TBO)について どうやらこれはTextureBuffer-Objectではなく、Texture-BufferObject という意味であるとのことです。そしてこれは、VBO(Vertex buffer object)のバッファデータをテクスチャとして利用するための仕組みであるとのことです。 テクスチャのデータは glTexImage系の関数で準備をしますが、TBOについては... 2014.02.06 OpenGLプログラミング