2014-02-03

DirectX

OpenGLとDirectX11で、あと何が足りてないか

ここ1ヶ月ほどは主に最近のOpenGLについて勉強しているわけですが、DirectX11と比べてまだ何が足りていないかまとめてみます。 やったこと テクスチャ配列 (DX10だけど) ジオメトリシェーダーでストリームアウト&ポイントスプライト (DX10だけど) ハードウェアでのインスタンシング描画 テセレーションのシェーダーについて(TCS, TES) シ...