OpenGL 最近でのワイヤフレーム描画 (OpenGL 4) 前回のテセレーションの試作において、OpenGLの関数にてワイヤフレームを描画していたのですが、動画公開時によくよく見てみると、あるタイミングでワイヤフレームとテセレーション結果が一致していないという妙な症状が出ていることがわかりました。 そこでワイヤフレームの描画について見直しをしてみようと思いました。OpenGL 4.0 Shading Languag... 2014.01.18 OpenGLプログラミング