2014-01-14

OpenGL

OpenGL でテセレーションのシェーダー(TCS,TES)を使う

OpenGLの4.x世代でテセレーションのシェーダーが使えるようになり、DirectX11相当になりました。前回は簡単な三角形や四角形の再分割は作ってみたので、今回はモデル形状について適用してみたいと思います。  そして割とテセレーションのサンプルでは定番の PN Triangles の方法で OpenGLのシェーダー Tessellation Contro...