OpenGL OpenGL でテセレーションのシェーダー(TCS,TES)を使う OpenGLの4.x世代でテセレーションのシェーダーが使えるようになり、DirectX11相当になりました。前回は簡単な三角形や四角形の再分割は作ってみたので、今回はモデル形状について適用してみたいと思います。 そして割とテセレーションのサンプルでは定番の PN Triangles の方法で OpenGLのシェーダー Tessellation Contro... 2014.01.14 OpenGLプログラミング