OpenGL OpenGL 4世代での描画手順 その3 今回はテクスチャを張ってみたいと思います。また単に画面に三角形ではなく、立方体を出してみます。そのために今回は GLM というライブラリを使用することにしました。これは行列演算のために使用しています。 2014.01.05 OpenGL