プログラミング 透明ウィンドウの話 その2.1 昨日からわかったことが1つ。 どうやら HBITMAPに直接OpenGLから描画する方法は目的からずれることになりそう。 というのも、メモリDCのHBITMAPを対象とした描画だと OpenGLがソフトウェアエミュレーション状態になっているようでした。これじゃシェーダーを使ったものが扱えない。 おおよそ OpenGL 1.2とかその辺のレベルしか機能使えない... 2012.11.01 プログラミング