OpenGL NVIDIAのシェーダー言語とか その2 前回の続きです。 結局、NVIDIAの配布するライブラリ(Cg Toolkit)に依存してしまうけど、DirectX/OpenGLで共通のシェーダーソースコードを使用することが可能になります。Cg言語は HLSL と大分似ているのでコードは書きやすいと思われます。 OpenGLに純粋に従うのであれば、 GLSL にてシェーダーを記述することになりますが、Di... 2012.07.05 OpenGLプログラミング未分類
DirectX NVIDIAのシェーダー言語とか NVIDIAはHLSLによく似たCgというシェーダー言語をサポートしている。 Cg Toolkitという名前でランタイムとツールとを用意していて、これを用いればNVIDIAだけに限らず AMD RadeonでもCg言語を用いたシェーダーを使えるようだ。 このCgは非常に検索性が悪い(笑)ので何とかしてほしいところですね。"Cg"って用語がもはや一般的すぎて・... 2012.07.03 DirectXOpenGLプログラミング