2010-12-08

プログラミング

ゲームエンジンアーキテクチャ感想 その2

ざっと一通り読めた。 軽めにながした部分は、物理&コリジョンの部分。個人的に参考になったのは以下の点です。 アニメーションの合成 加算アニメーション ブレンディングの注意点 ゲームループ マルチスレッド時のループ組み方の例 ゲームクロックの概念 デバッグのための機能 実行時間プロファイリング コリジョン可視化 特に、アニメーションの部分はかなりのページを割い...