2010-11-02

DirectX

DirectX10以降のテクスチャ配列について

今回気になることもあって、改めて調べてみました。 ■ はじめに 聞いていた話ではテクスチャ配列の利便性っていうものは、 複数のテクスチャを1つの変数(名)で扱えて便利だよって感じでした。 また大抵の場合、使用されるテクスチャの集合(セット)はユニークであるし、 そういった場合にはそれら集合をまとめて変更できるから良いって話でした。 * 例 あるモデルに付いて...