2010-10-19

DirectX

HW ShadowMapのために。

HW ShadowMapのために最近の状況をしらべてみました。 NVIDIA Geforce7x00くらいのころから搭載*1 テクスチャとしてUSAGE_DEPTHSTENCIL付きでD24S8フォーマットで作成可能 これをサンプリングするときに4近傍からの平均がとれてしまう。 AMD fetch4 X1800以外のX1xxxシリーズで使用可能 このとき、D...